2012年10月20日 星期六

魔女の家

這是很不錯的一個獨立遊戲。遊戲形式是解謎RPG,基本目標就是逃出魔女之家。雖說是解謎為主,考驗動作靈敏的部份還不少,而且整人的陷阱也同樣不少……不過相對因為存取點很多的關係遊戲難度其實並不怎樣高。想破頭的謎題可以去看官網的攻略解決。

聽起來好像沒甚特別,為甚麼我要特地寫推廣文介紹此獨立遊戲?我對此作最高評價的倒不是解謎部分,而在於恐怖陰森氣氛的營造以及傷害心靈的能力。玩個遊戲也要傷害弱小心靈甚麼的好像很誇張,我要說這一點也不誇張,覺得普通的恐怖遊戲沒甚麼的可以去挑戰看看True End。如果只是一般賣弄恐怖或獵奇的話,我也不用如此強調此作的特別,要我比較的話大概會拿夢日記(ゆめにっき)吧,都是差不多意義的心靈挑戰。

作為對RPG製作大師也不陌生的人,我特別讚賞作者對細節的處理。不少恐怖細節會在探索及重複探索時出現,有些倒是挺嚇人的。

另外遊戲最近出了英文翻譯版本,對於不諳日語的朋友是一福音。

官網


2012年10月16日 星期二

電脳コイル 動畫感想

有多少人當初因為這部在NHK教育台放送就把這當成兒童向的?我不清楚官方定位,不過要把這部說成是給兒童向我想會很不妥…雖然的確是圍繞小孩成長過程的故事,不過設定以及劇情的複雜程度就算是給我看也不是那麼容易消化得了,而且這故事重心還滿沉重的。

其實整部作品前期的氣氛還是較偏向輕鬆的,Illegal 看起來也比較可愛(?),偶爾有點比較難吞下的設定搬出,不過還算滿輕的,但伴隨著的是前期故事比較欠缺緊湊性,特別是主線的劇情中間經常會穿插單元劇情,雖然我對那些單元劇情評價很高 (尤其是長毛那話),不過對於故事的張力難免會有不好的影響…雖然這是情不得已的做法,畢竟一季十三話長度只做那主線的話就太有餘裕了,多出來的時間用單元劇還有一些輕鬆的橋段填補一下也是好的。
到了中期劇情很明顯已經出現主線…其實在看到十幾話之前我還在說優子這個「女主角」到底算不算得上主角,畢竟她一直都與故事的世界與發生的事件站得較遠,不過到二十話後劇情飛快地變得異常緊湊,優子也毫無疑問成為真正的主角。故事中的好幾個爆點也跟優子有關,看完整部後對於優子和勇子間千絲萬縷的聯繫會有更大的感觸。我對整部作品的絕佳評價也是從後期開始的,一直以來的動畫質素縱使讓我滿意,也只是在良作範圍而已,倒是最後的展開讓這部可以成為優作。

至於畫面及音樂,整部其實都維持得很好,實在沒有甚麼好說的。

好看歸好看,那些設定…尤其是後期一口氣爆出來那一堆概念實在不是容易理解的。前期由於小說比動畫早先出現於是故意省略設定倒是可以理解,而那些概念本身也不是難以掌握,但到了後期才在這部「似乎是給小孩看的」動畫爆出一堆新概念,實在令人懷疑那些小孩只看一次會不會懂…也許是我一口氣看完整部的緣故,整個故事很多時也會出現考驗我記憶的情況,中間不少時候是我細想才發現「咦?似乎是有提到過的樣子。」…幸好這部沒出現無法理解的情況,把設定融於故事去說明的做法也很正道,比起不少其他作品的角色解釋設定…這似乎是寫劇本的人或者原作小說作者的功勞。

其中勇子說過一句很有意思的…人與人的心間都是窄道,又窄又易迷失。這也正好點明整部的主題,人與人之間的感情、內心的連接。Illegal也許就如原研說的,是人的感情的實體化,而COIL空間作為人的意識的承載空間,也有著如同心橋的角色。優子與勇子間的心橋,原研與已死卻遺下意識的觀奈…

雖然世界觀是近未來的科幻風,甚至也有牽涉到虛擬世界與真實世界的模糊化的想像,故事想要帶出的卻是很簡單,優子與勇子間的情感交流代表人與人間的心橋又窄又易迷失,以及勇子在她的意識世界中對於封閉自我以及面對現實的選擇。其實動畫很明顯並不完整,仍然剩下不少枝節未解釋清楚,例如優子的過去也只是極簡帶過。剩下來的應該要靠小說了。



2012年10月5日 星期五

恢復運作

本Blog恢復運作,不定期出文。
這個出文的account與之前那個白貝倫是同一個人來的,方便起見統一以此出文。
文章方向依舊是動漫相關。

CLAYMORE 動畫感想

這是2007年的動畫番組,抱著考古心態從硬碟中挖出來補看回… (事實上我真的很久沒看動畫了,有些舊動畫也很想看回)

原作我沒看過,不過看完動畫後打算看。這個世界觀事實上是很對我的胃口,劇情的走向也是沉重類型的,雖然其實單看畫風和畫面風格大抵也猜到沉重以及便當狂發總免不了,不過世界觀倒是要到五話過後來開始在心中定型,在這之前對故事所處的世界感覺只有不實在以及很浮淺而已。同樣是這樣的還有劇情,不得不說頭數話真的不好看,倒是不把設定一下子全拋出來也可算是對的做法,雖然對初期類近單元形式的展開我是頗有微言,說到底讓劇力一下子推進的還是之後話數的功勞。


那麼我還想說一說最終話…個人來說看到ラッキ阻止クレア時真的有點衝動地火大,因為直覺就覺得放過危險人物是很有問題的,會做出這種決定的ラッキ倒不一定是全蠢,只是當下看著真的是有點氣。為了阻止クレア覺醒化是可以理解,只是阻止了後補刀不也行?眼睜睜看著裸女被人救走我比你們更著急啊。另外有了新的生存意義是很好,可是把親愛的テレサ放下好嗎?最後我的感覺簡直就是「テレサ,妳完成妳的角色了,安心的去吧!我會好好作為自己生存下去。」……很對不起テレサ以及為妳們的感情牽絆而動容的觀眾們吧。


最後那段其實很有氣勢,也是 End 得不錯的地方,我想到的是永遠的伊蘇2 OVA打倒達姆的破曉,同樣是很有擺脫過往黑暗,迎接新挑戰的味道。其實對我來說除此之外倒是沒甚麼好批評的了,畢竟我會覺得好看的要素都有,對於偶有的作畫失衡現在的我也只能同情理解了。總結,對於久未看動畫的我來說這讓我又想重新看回動畫,也推薦給對於沉重的劇情不排斥的朋友。

2012年10月2日 星期二

藤子.F.不二雄 異色短篇集

08年10月到手,結果要到四年後的今天才因為歷史哲學課堂上的教授提起而找回來看…

故事作風比ドラえもん (叮噹)更加成人向,也因此本作真的不應該給小孩看--不只因為血腥色情內容,而是小孩根本很難看得懂作品的意涵。這是我看過的藤子先生的最有內涵的單元作品集,不同的奇想與哲學問題讓人深思。

第一集是牛頭人的食桌。


點題的同名故事,想像人與被吃的牛角色掉轉的一個可能世界。具有理智的人類為能成為食物而自豪。與我們熟知的處境不同的是,此刻被吃的有自我意識,所以其實不應該單單將角色移轉而已,而應該將我們地球上的生物倫理也一拼應用。於是道德相對主義又出場了。

偶爾有些故事沒有那麼多思想空間,有為數不少的只是為了表達作者藤子先生對地球及人類文明未來的擔憂。


另外有很多故事都頗為恐怖,或者應該說是戰慄?像這個「宇宙珍珠」…恐怖的其實是他的畫法。當然也有像「思鄉的老人」這種感人的故事。

到後來ドラえもん的角色跑來串場的頻率越來越高,吃麵叔叔以及這個↓


…都跑來了。而且這個來自未來的推銷員出場率實在極高,到後來差不多三分一的故事都是關於他的相機法寶,非常像ドラえもん的故事模式。

總而言之,這是有別於ドラえもん的另類故事,有趣的程度不亞於ドラえもん,值得推薦。