2012年11月14日 星期三

G線上の魔王


大概是大一 (08年) 的時候我就在跑了,當初被吸引的原因真的很可笑,就只是因為一個うみねこ的MOD而已 (拿G線的OP動畫)。那時候半懂不懂地跑原文,還沒跑完就中途放置了。後來 09 年時又裝了漢化,因為覺得椿姬很可愛於是硬是跑到椿姬篇的一半左右,然後又放置。今天突然回想起這個作品,於是又重溫了一遍第一章,直到跑完椿姬篇為止。


椿姬の章 (14/11)
這個劇本真的挺特別的,不像一般的 GALGAME。我特別喜歡對於主角心理的描寫,實在很有戴上假面具的社會人的感覺。這樣說應該也不夠,因為主角即使算在社會人當中也算是完全變質的。會造成這種對利益的絕對考慮的心理變態的,只能說是京介前輩子的命運吧,長期跟著惡魔的門下又把自己自我暗示為惡魔的走狗,雖然描寫心理上的掙扎不斷,事實上也很難說自己在做的事情不對。這個京介在劇中總是有著微妙的掙扎,隨著與椿姬認識日深,漸被感化,於是惡人面相就越發似是被逼的。到了 True End 最後那完全就是反轉成天使了啊--這個男主角變成了保護椿姬的天使了。
倒是這樣的改變也不會令人感到突兀,畢竟椿姬真的是太特別的存在。這個現實世界要找這樣的女子也是困難的吧。能夠如此被無條件地信賴及愛護,也難怪京介會在最後刷白。事實上椿姬真的算是超治癒系的存在了,有時甚至無垢得讓人難受,至於這種難受的理由其實也是跟京介相似的。

其他人物戲份不多,不過 Hal 還是很亮眼。那鮮明的性格和那長髮是怎麼回事!?而且有好幾次我重覆了好幾遍她的對白,實在是又歡樂又精警。到後期京介被椿姬治療後魔王不再出現,Hal 的戲份就劇減了。

現階段或許把魔王與京介當成兩個不同個體會比較好--雖然有時會有無意識的合作,說到底還是多重人格,魔王與京介不同,所有的只是出於復仇的絕對的惡而已。為了復仇,他可以摧殘所有無辜的人。

無論如何,怎麼看最後京介和椿姬也不是完全安然無恙的,只要還有大筆債項未清還。不過對於京介來說能夠重新獲得失去的作為一個平凡人的感動,椿姬能夠繼續她平凡的生活,這個不平凡的結局也算是完滿了。


花音の章 (26/11)
相比起上個劇本這個就顯得平凡多了,不單是本次的犯罪--雖然是殺人--刺激感欠奉,然後對於花音與她媽的事我也很難有甚麼感動。即使是親情我也很難認同會有完全無條件的愛,因此對於被自以為是的母親利用多年後 (而且當事人還沒有自覺) 仍然能夠寬恕對方的花音著實感到有點神奇。出於戲劇考量要賣弄煽情是沒有辦法的事,可是考慮到花音的背景 (沒有父愛、母親完全不過問、考慮自己的所想、連自己的興趣也是被決定的) ,能夠原諒導致她這樣性格的家人還是很厲害。

會讓人ニヤニヤ的部分當然還是ハル跟京介的部分,ハル賣萌的部分多得不得了啊。最後魔王消失掉,ハル的心情也似乎很複雜,其實她心裡早有數了吧?


水羽の章 (27/11)
比起前兩個線更棒。一方面是角色的魅力,另外對姊妹情、愛情的描寫也實在不是之前的路線可以比擬的,甚至還有現在才開始或者是「真女主角」的感覺 (當然不是)。

不得不提的首先是水羽這個角色的魅力。其實比起前兩個線把不少描寫角度都放在京介身上,這次可謂水羽 (和她姊姊) 的主場。學生時代篇的她固然不成熟且任性,卻有著能輕易打動觀眾的性格特質。雖然也算是典型的ツンデレ與お嬢さん的設定,居功不少的劇本中不少對話可說是完全善用了這些特質。就像料理一樣,沒有好的功夫,即使有多貴重的食材也不一定做得出好東西來。

其實比起之前的篇章這個更傾向屬於純愛篇,比起椿姬篇來說也是。這樣說是因為在愛情的描寫比例很明顯地比之前要高,取而代之京介以及魔王的事情就完全沒有提到,後日談的時候也沒有提到還債或者京介媽媽的事。這個是其中一個讓我覺得奇怪的部分,雖然絕對可以理解,這樣的劇本定位明顯鮮明多了。


時田的登場很突如奇來,於是初時我也總覺得這個肯定是最終惡役…當然不是 (這條路線中)。姊妹感情的描寫即使不是這章的主角也不會是配角。也即是時田的登場讓水羽改變,主動對京介展開追求等…雖然劇本描寫得似乎就是很單純的感情,但要是加入姊姊對妹妹必然有著的妒恨的話劇本的內容會更豐富吧!…雖然這樣子就變得跟之前的勾心鬥角劇情沒兩樣了,只是魔王變成了時田而已。

後日談把妹妹水羽的成熟改變一方面與京介,另一方面更重要是與姊姊的離去聯繫在一起,同時在微小的部分、對著京介的時候卻仍然保留學生時代的特質。就像是「站在巨人肩膀上所以看得更遠」這樣的感覺,實在是太美好的一對姊妹。其實我本來想說的是成熟的水羽跟立繪看起來很不搭配,我看最少也得把頭髮放下來的吧……不過,我對她跟京介的部分給予很高評價。雙方成年後都有著不少的改變,但仍然維繫,最後還結了婚……聽起來真的好像編出來的故事,可是真的很讓我感動。

其實我還很想提提第四章時的ハル,因為實在太萌了!進入到水羽線後ハル理所當然地告退了,最後那句再見也真的是意味深遠…其實我把本作的所有章線都當成ハル篇 (也就是主線) 的一部分,所以這些事或許可以等下節再說,應該很快就可以跑完了。


ハル篇/主線 (12/12)
G線的大體結構就是以ハル為主線,然後根據選項決定進入旁支與否。身為真正女主角的ハル的主線比其他支線自然豐富得多,讓人印象最深刻的果然還是那個爆點……京介根本不是魔王。其實會讓人懷疑兩者根本不是一個人的部分也不是沒有的,像是以ハル的洞察力會一直接受京介不是魔王這個說辭?像跟蹤狂、きもい對白的部分看起來似可當作懷疑或者真的喜歡京介,當然以劇本的展開來說把這當成是懷疑似乎更為合理,畢竟沒有任何背景下的喜歡真的太きもい了。但反正揭底牌那下著實讓我有點…比起驚訝倒不如說是失望?畢竟魔王=京介這樣的展開看來更有發展潛力吧。不過要把哥哥復活也好,故事的深度和燃度也隨之增加了。


由於從故事開首已經有隱約透露京介與ハル的過去聯繫 (最開首的時候其實是以為魔王就是京介的前提下理所當然認定兩人有聯繫,只是後來又陸續出現其他暗示),很自然會對兩人的背景有所期待。不過這兩人的聯繫真的好老.梗。竟然就只是過去情人(?),而且京介還很輕易地忘個一乾二淨。對於立體化角色當然還是必需的部分,只是這個雙方的過去也實在較為普通,很難說是動人的部分。比之來說令我覺得很超現實的則是ハル維持了十多年的愛,那始終是故事,因此也很難批評甚麼,而且再怎樣也是貼了「純愛」這個題。


接受武裝訓練、懂多國語言的哥哥「魔王」則是又一個超現實人物。把事件拉到國際視野也不是罕有的招數了,這樣做的確會讓世界觀更為宏大,只是與此同時超展開暴走的可能性則更高…幸好好像是沒有暴走得太嚴重的樣子。到後面就是噴淚的部分了。被他哥騙而為了保護ハル而入獄的京介還好像是劇情回溯般與眾角色來了一番談話。這個部分我認真覺得挺催淚的,那種明明內心就有著很善良的希祈卻還要因著這個願望而假裝惡人,甚至傷害自己的朋友…當然更噴淚的就是出獄後碰到ハル,然後還得知對方一直等待自己,外加附送一個你的種。這裡即把十多年前的緣與純愛在出獄的那天來了個完滿,正室之章完滿結束。

有關司法制度不完善及倫理方面的討論也是可以探討的地方,雖然作為Galgame難免涉足較淺,但畢竟也算是這個領域裡對深刻議題探討較多的作品了。另外不能忘記了権三,一等一的惡人也有著惡人的魅力,尤其是最後自滅的一幕更是讓人摸不清頭腦。比起保護了京介這種說法,倒不如想像其實是権三希望化成京介心中永不消散的亡靈,也許真的也有良心發現的可能性,結果令京介成為了「人」而非「獸」。

總而言之,這是一個很有趣也較有思考空間的作品。幾年前開始聽到動畫化的假消息,到今天仍然影也不見…要是動畫化的話我也會支持的。

2012年10月20日 星期六

魔女の家

這是很不錯的一個獨立遊戲。遊戲形式是解謎RPG,基本目標就是逃出魔女之家。雖說是解謎為主,考驗動作靈敏的部份還不少,而且整人的陷阱也同樣不少……不過相對因為存取點很多的關係遊戲難度其實並不怎樣高。想破頭的謎題可以去看官網的攻略解決。

聽起來好像沒甚特別,為甚麼我要特地寫推廣文介紹此獨立遊戲?我對此作最高評價的倒不是解謎部分,而在於恐怖陰森氣氛的營造以及傷害心靈的能力。玩個遊戲也要傷害弱小心靈甚麼的好像很誇張,我要說這一點也不誇張,覺得普通的恐怖遊戲沒甚麼的可以去挑戰看看True End。如果只是一般賣弄恐怖或獵奇的話,我也不用如此強調此作的特別,要我比較的話大概會拿夢日記(ゆめにっき)吧,都是差不多意義的心靈挑戰。

作為對RPG製作大師也不陌生的人,我特別讚賞作者對細節的處理。不少恐怖細節會在探索及重複探索時出現,有些倒是挺嚇人的。

另外遊戲最近出了英文翻譯版本,對於不諳日語的朋友是一福音。

官網


2012年10月16日 星期二

電脳コイル 動畫感想

有多少人當初因為這部在NHK教育台放送就把這當成兒童向的?我不清楚官方定位,不過要把這部說成是給兒童向我想會很不妥…雖然的確是圍繞小孩成長過程的故事,不過設定以及劇情的複雜程度就算是給我看也不是那麼容易消化得了,而且這故事重心還滿沉重的。

其實整部作品前期的氣氛還是較偏向輕鬆的,Illegal 看起來也比較可愛(?),偶爾有點比較難吞下的設定搬出,不過還算滿輕的,但伴隨著的是前期故事比較欠缺緊湊性,特別是主線的劇情中間經常會穿插單元劇情,雖然我對那些單元劇情評價很高 (尤其是長毛那話),不過對於故事的張力難免會有不好的影響…雖然這是情不得已的做法,畢竟一季十三話長度只做那主線的話就太有餘裕了,多出來的時間用單元劇還有一些輕鬆的橋段填補一下也是好的。
到了中期劇情很明顯已經出現主線…其實在看到十幾話之前我還在說優子這個「女主角」到底算不算得上主角,畢竟她一直都與故事的世界與發生的事件站得較遠,不過到二十話後劇情飛快地變得異常緊湊,優子也毫無疑問成為真正的主角。故事中的好幾個爆點也跟優子有關,看完整部後對於優子和勇子間千絲萬縷的聯繫會有更大的感觸。我對整部作品的絕佳評價也是從後期開始的,一直以來的動畫質素縱使讓我滿意,也只是在良作範圍而已,倒是最後的展開讓這部可以成為優作。

至於畫面及音樂,整部其實都維持得很好,實在沒有甚麼好說的。

好看歸好看,那些設定…尤其是後期一口氣爆出來那一堆概念實在不是容易理解的。前期由於小說比動畫早先出現於是故意省略設定倒是可以理解,而那些概念本身也不是難以掌握,但到了後期才在這部「似乎是給小孩看的」動畫爆出一堆新概念,實在令人懷疑那些小孩只看一次會不會懂…也許是我一口氣看完整部的緣故,整個故事很多時也會出現考驗我記憶的情況,中間不少時候是我細想才發現「咦?似乎是有提到過的樣子。」…幸好這部沒出現無法理解的情況,把設定融於故事去說明的做法也很正道,比起不少其他作品的角色解釋設定…這似乎是寫劇本的人或者原作小說作者的功勞。

其中勇子說過一句很有意思的…人與人的心間都是窄道,又窄又易迷失。這也正好點明整部的主題,人與人之間的感情、內心的連接。Illegal也許就如原研說的,是人的感情的實體化,而COIL空間作為人的意識的承載空間,也有著如同心橋的角色。優子與勇子間的心橋,原研與已死卻遺下意識的觀奈…

雖然世界觀是近未來的科幻風,甚至也有牽涉到虛擬世界與真實世界的模糊化的想像,故事想要帶出的卻是很簡單,優子與勇子間的情感交流代表人與人間的心橋又窄又易迷失,以及勇子在她的意識世界中對於封閉自我以及面對現實的選擇。其實動畫很明顯並不完整,仍然剩下不少枝節未解釋清楚,例如優子的過去也只是極簡帶過。剩下來的應該要靠小說了。



2012年10月5日 星期五

恢復運作

本Blog恢復運作,不定期出文。
這個出文的account與之前那個白貝倫是同一個人來的,方便起見統一以此出文。
文章方向依舊是動漫相關。

CLAYMORE 動畫感想

這是2007年的動畫番組,抱著考古心態從硬碟中挖出來補看回… (事實上我真的很久沒看動畫了,有些舊動畫也很想看回)

原作我沒看過,不過看完動畫後打算看。這個世界觀事實上是很對我的胃口,劇情的走向也是沉重類型的,雖然其實單看畫風和畫面風格大抵也猜到沉重以及便當狂發總免不了,不過世界觀倒是要到五話過後來開始在心中定型,在這之前對故事所處的世界感覺只有不實在以及很浮淺而已。同樣是這樣的還有劇情,不得不說頭數話真的不好看,倒是不把設定一下子全拋出來也可算是對的做法,雖然對初期類近單元形式的展開我是頗有微言,說到底讓劇力一下子推進的還是之後話數的功勞。


那麼我還想說一說最終話…個人來說看到ラッキ阻止クレア時真的有點衝動地火大,因為直覺就覺得放過危險人物是很有問題的,會做出這種決定的ラッキ倒不一定是全蠢,只是當下看著真的是有點氣。為了阻止クレア覺醒化是可以理解,只是阻止了後補刀不也行?眼睜睜看著裸女被人救走我比你們更著急啊。另外有了新的生存意義是很好,可是把親愛的テレサ放下好嗎?最後我的感覺簡直就是「テレサ,妳完成妳的角色了,安心的去吧!我會好好作為自己生存下去。」……很對不起テレサ以及為妳們的感情牽絆而動容的觀眾們吧。


最後那段其實很有氣勢,也是 End 得不錯的地方,我想到的是永遠的伊蘇2 OVA打倒達姆的破曉,同樣是很有擺脫過往黑暗,迎接新挑戰的味道。其實對我來說除此之外倒是沒甚麼好批評的了,畢竟我會覺得好看的要素都有,對於偶有的作畫失衡現在的我也只能同情理解了。總結,對於久未看動畫的我來說這讓我又想重新看回動畫,也推薦給對於沉重的劇情不排斥的朋友。

2012年10月2日 星期二

藤子.F.不二雄 異色短篇集

08年10月到手,結果要到四年後的今天才因為歷史哲學課堂上的教授提起而找回來看…

故事作風比ドラえもん (叮噹)更加成人向,也因此本作真的不應該給小孩看--不只因為血腥色情內容,而是小孩根本很難看得懂作品的意涵。這是我看過的藤子先生的最有內涵的單元作品集,不同的奇想與哲學問題讓人深思。

第一集是牛頭人的食桌。


點題的同名故事,想像人與被吃的牛角色掉轉的一個可能世界。具有理智的人類為能成為食物而自豪。與我們熟知的處境不同的是,此刻被吃的有自我意識,所以其實不應該單單將角色移轉而已,而應該將我們地球上的生物倫理也一拼應用。於是道德相對主義又出場了。

偶爾有些故事沒有那麼多思想空間,有為數不少的只是為了表達作者藤子先生對地球及人類文明未來的擔憂。


另外有很多故事都頗為恐怖,或者應該說是戰慄?像這個「宇宙珍珠」…恐怖的其實是他的畫法。當然也有像「思鄉的老人」這種感人的故事。

到後來ドラえもん的角色跑來串場的頻率越來越高,吃麵叔叔以及這個↓


…都跑來了。而且這個來自未來的推銷員出場率實在極高,到後來差不多三分一的故事都是關於他的相機法寶,非常像ドラえもん的故事模式。

總而言之,這是有別於ドラえもん的另類故事,有趣的程度不亞於ドラえもん,值得推薦。

2012年9月23日 星期日

孫威軍的封神演義漫畫

昨天午夜突然想起童年回憶的COCO,然後又想起當年很喜歡的一部漫畫封神演義。那個作者孫威軍目前仍然有在畫,畫風則是越發偏日系。為免日夜牽掛唯有找找看有看的沒,又給我這麼好運找著網上版的。

此作由九七連載到零零年,少說也有十二年的光陰了。乘童年回憶這個怎麼說也是會加不少分,不過確實看得出有很多問題。先是作者本人也承認的定位問題。既在兒童雜誌連載那麼定位應該是像十二年前的我的小屁孩,但這故事劇情似乎比較適合十多歲或者更大的青年,就算是我現在看回也不覺得幼稚。畫出來的不少血腥暴力情節更是露骨得很,我印象猶深的一幕便是伯邑考被製成肉餅,到現在看回還是覺得很變態。另外情節的處理實在不夠好。少年JUMP系漫畫較勁的場面似乎成了主菜,相對應花更多心血(不一定是時間)著墨的譬如王貴人從妖到人的心態轉變 (沒好好加以將這段發揮真的很浪費,我想作者會挑王貴人當女主角也是看中這角色的潛力吧)、姜子牙與王貴人的對手戲等等則略嫌不足。看起來應該可以畫個最少七八本的劇情,也不知道是否作者急著要完掉,上面提及以及另外一堆重要的情節描寫及角色塑造都做得很不夠,剩下來的只有很基本的劇情大體和JUMP系較勁,很可惜。

不過那些對決倒真的發揮得不錯。與四聖的下棋決戰有創意而刺激,人物不同的能力,例如崇候虎的眼睛,看起來就非常有JUMP系感覺,這是褒義。我也特別喜歡作者這時期的畫風,雖屬日系但仍保持個人風格,對於他的設定能力更加是沒話說。像王貴人及姜子牙的人設、上面有著一大個十字架的封神臺、機械風的商朝時代設定等,實在可以輕鬆贏掉現在一堆漫畫。

只是對於某些劇情及人物描寫的弱處,那就真的非常可惜,因為本來這可以成為經典的,但現在我只會把它看成童年回憶不可失去的一部分,卻不會是非看不可的舊日漫畫。今天的孫威軍作品似乎變化很大,也不乏有好評的作品,那不如讓有心人支持現在的他吧。


2012年5月14日 星期一

Fate/stay night 完食

劇透注意

這陣子考完試,算是本科生涯結束,也可算是值得慶祝的事。不過跑這個歷史算滿悠久的經典卻只能算是一時興起,想著沒甚麼事幹就點進去了。說來慚愧,遊戲推出的時候是04年,遊戲入手的時候是08年,跑了一點兒後就放置四年,等到2012年再完食,總而言之雖然四年一次周期與聖杯戰爭沒可比性,也總算同樣是迎來一個終結了。
本來奈須的作品我認識就不深,頂多只有接觸過的地步,所以也不打算說太多。其實就跟最後的Tiger道場說的一樣,三線中首兩線是身為Servant的Saber與身為Master的士郎的故事,也算是整個故事的表像世界。HF以Fate及UBW中的空氣櫻為主角,故事氣氛一整個翻倒成為聖杯戰爭的裡側故事。三線實際上是連貫的故事,不管是設定、故事還是氣氛亦如是,也因如此也有逐線開啟的設定存在。
事實上是遊戲真主角的士郎在首兩線中不斷地問到的,也就是他心中的正義,到了第三線得到了解答。追尋父親夢想或贖罪,少年所選擇的正義之路最終可能帶來自身的毀滅,甚至可能被夢想背棄,與他在這一點相似的Saber亦然,雖然在UBW中他決意堅持信念,而不管未來可能的自滅,但他仍然是個只為他人而無視自己幸福的缺憾者。凜的出現在UBW被認為是可能改變士郎命運的存在,而那個未來如何我們不得而知。HF卻是士郎的救贖線,先不說實際被拯救的櫻,本來扛著不切實際的利他理想的士郎終於可以放下這形同父親詛咒的夢想,第一次純粹為了一個人而戰鬥,目的上的更改可能讓他喪失了部分自我,這也以Archer手臂的詛咒為具現化,但他真正作為一個人而存活了--為了他珍視的少部分人而戰,作為整個故事的最後答案。純粹有著「想救」、「想所有人幸福,不想有人流淚」理想的日子終於過去。就結果而言士郎最後還是緊抓了最初的理想,把此世全部之惡消滅,不過作為一個人他終於因為與珍視的人的誓言而避免單純的自滅。
因為太多悲情角色,說也說不完的緣故就單純提一下自己最喜歡的イリヤ吧。她得救的就只有Fate線及HF線,而在HF線中那種更近似於救贖吧。說是不公平也不對,因為雖然掛掉但靈魂卻是得到救贖及幸福,跟櫻比起來其實沒兩樣的,不過還是得表示可惜。從進入HF中段就理解到為何會放棄イリヤ線,就角色來說的亮度當然與櫻是不同的層次,但從性質來說卻也有著很相近的特性,故事本身作為世界觀裡側及設定解說的作用也可能會重覆,始終以イリヤ為主角的話會說到的那些東西應該跟HF裡面說的沒兩樣吧。事實上也可以把HF線當成是雙主角線了。
其實跑完以後我是更有興趣去看魔法使之夜及補完月姬的…月姬是我更早接觸卻也沒完食的作品,看過動畫也算是個人的黑歷史…奈須創造架空世界的能力實在難以望其項背,就算是設定太麻煩太多也好,不得不承認處理得很優秀,也不會有越看越悶的問題 (事實上我這個人常常都會怕一堆設定的作品),可以避免一堆設定延伸出來的問題只可歸功於作者本人的文筆及對設定的處理能力吧。(不過啊,空境我還是會覺得悶…所以果然有聲小說很偉大)

不得不說的是,會立下決心跑完這個也跟Fate/zero 開播不無關係…雖然會重新開始跑全然是巧合就是了。






2012年5月8日 星期二

Treasure Adventure Game

Treasure Adventure Game

很不錯的獨立遊戲,冒險要素很重的橫版ACT。
圖像也許不夠漂亮,但同樣看起來簡陋卻有名氣的也有洞窟物語這例子,也構成不了充足不玩的理由。
有好些部分要求玩家不斷的探索,難度並不低,當然網上找Walkthrough的選項是存在的。不過要說難度高的,肯定是那要命的跳躍…當然這比起八九十年代的橫版動作遊戲來說已是佛心來著了,但同樣需要不少的耐性。頭目戰很有迫力很用心。劇情很好猜,不過反正不算是遊戲的重點。總之是不容錯過的遊戲。

遊戲時間大約兩天?

遊戲有不少謎題要靠「時間」來解決

出海冒險是常事

買下屬於自己的屋子

冒險、冒險!

2012年1月25日 星期三

地球防衛少年 (ぼくらの)



數年前留意到的作品,那時動畫正好要播映,於是把才出了幾本的漫畫看了一遍。結果動畫一集也沒看過,漫畫也沒追下去。直到最近才重新想起這部,於是利用假期空檔把漫畫全看完。
鬼頭莫宏因星星公主(なるたる)而聞名,早在這部作品前就以黑暗的故事而見稱。ぼくらの的設定確實很妙,十幾個小孩莫名奇妙就被選中成為機械人駕駛員,背負著整個星球的命運--跟不斷出現的敵人戰鬥,打輸的話他們的整個地球都會毀滅。每次上場的駕駛員戰鬥完畢後即成棄子,簡直是被命定的存在。這些小孩都各自有自己的故事,因為即將面臨的死亡而使他們對人生的看法完滿,在間場的時候鬼頭莫宏都會以高超的描寫技巧交代各人的故事,其中當然不乏黑暗的,例如很受男生愛戴的本田千鶴背後的故事就讓我印象很深刻。當然,說這部作品負面絕對是不貼題的。在黑暗的背景下怎樣發出光輝,是我們所要著眼的。他們雖然背負著比一般小孩甚至成年人更多的事物,仍然積極面對剩下的日子,並且把生命的光輝照亮後人。
在一個看似殘酷但簡單的規則中卻可以引發出無數的變化,幾乎每個單元故事都可以看到作者的新意及奇想。戰鬥反而只是點綴,從一個被命定的格局中引發無數動人情節,以及對生命與死亡的思考,才是這部作品的價值。
強烈推薦給所有不介意畫功但喜歡動人心弦積極向上故事的朋友。另外我特別喜歡作品中傳承這概念。
(動畫與漫畫的劇情發展不一樣,我會推薦漫畫,我也沒看過動畫)


動畫片頭
http://www.youtube.com/watch?v=05p646nlYS0

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http://www.inmediahk.net/node/260501