2014年8月25日 星期一

Aquaria



在我玩過的獨立遊戲 (Indie game) 中,Aquaria 應能居三甲之位。

遊戲的玩法跟惡魔城大同小異,同樣是以探索及動作要素為主,不過場景則換成海洋世界。別以為以海洋為背景會有所局限,全個遊戲從海洋森林、海底遺跡、冰洋到淺水區都有涉及,每個區域都有各自特色。

整個遊戲最令人喜愛的便是其音樂及與遊戲氣氛及劇情的搭配,這方面恐怕在獨立遊戲中無出其右。將音樂與劇情緊密連接的遊戲本作算是我見過最好的,當中的 Motiv 貫穿整個遊戲都可以聽到,亦是劇情關鍵。下面便是我最喜歡的一首。

https://www.youtube.com/watch?v=Q5n_lr4mZdQ

另外劇情在動作遊戲類別中也算是頗用心思去設計。玩家操控半魚人女主角 Naija 探索海洋世界,過程中需要以不同的歌來解謎或戰鬥,最終目的是要查找自己的身份、記憶及自己的同類,到後來謎團卻是越來越多。同樣地遊戲的解謎要素也頗豐富,有些關卡不靠攻略非常難解,而不靠攻略想要找全隱藏要素,包括最重要的三個失去記憶,可是會浪費不少時間。

不過,遊戲的難度其實不低,特別是於水中 (及水面) 的操作偏困難,有些頭目戰需要嘗試幾次才可成功 (最終頭目卻相對簡單)。

製作團隊只有兩人,非常精簡但製成品卻是比不少大團隊作品優秀 (其中一人是華人)。

故事完結後還有餘下的謎團,但未知會否有續集出現,畢竟自2007年都過去挺長時間了。

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2014年8月22日 星期五

World Embryo


其實我真的很少為一部漫畫寫感想,而且最近我看的作品真的很少 (最近看完的一整部的作品只有孤高之人,沒有寫任何感想,但仍是非常棒的一部作品,值得推薦)。不過看完這部覺得很不錯很感人,應該寫點甚麼。

森山大輔最有名的是前作聖槍修女,不過除了作品出色外更出名的是他愛派便當 (角色死亡)。這部同樣派了很多便當,有些還挺令人揪心的…不過最少可以說,這個結局並不是甚麼壞結局,甚至還可說是不錯。想看的朋友不用擔心有太悲傷的結局。

本作以一種能以手機傳染的人類變種異形,棺守的襲擊作為開端,發展到主角加入與棺守對抗,保衛人類的作戰。劇情發展下去黑幕不斷出現,包括有棺守背後的感染源,以及女主角蕾娜的過去、謎之島、棺守及柩姬之間的關聯。隨著謎團一個個被揭開,世界最大的謊言也將會被展示出來。

謊言即貫穿故事的Motif。主角只會以一個一個的謊言去保護自己,換取平穩,直到最後謊言仍是最重要的主題之一。

最令人感動的是主角找到自己最重視的人。七海說的就是這回事︰把過去的人放下,把那份懷念去珍惜還存在的自己最重要的人。

追看了數年 (應該也有五年了),終於迎來一個比較完滿的結局。本作將會成為我心目中的經典。

2014年6月21日 星期六

31日の彼 & 記憶の檻



最近玩了兩個獨立遊戲,都非常有意思。"31日的他"是個解謎為主的遊戲,不過相比起解謎要素,透過劇情推進而逐漸揭露的真相才是重點。遊戲有三個結局,不把三個結局全數讀過是不可能了解事情的真相。結局達成條件都不算困難,但不依靠官方網站的提示仍是頗有難度的。




"記憶之牢"是作者的新作。在這裡不說太多,以免破壞作品的驚喜。我對此作的心思評價要比"31日的他"為高,絕對值得一試。

當然,這兩個作品都是日語限定,不懂日語的話玩起來沒有意思。

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