2012年9月23日 星期日

孫威軍的封神演義漫畫

昨天午夜突然想起童年回憶的COCO,然後又想起當年很喜歡的一部漫畫封神演義。那個作者孫威軍目前仍然有在畫,畫風則是越發偏日系。為免日夜牽掛唯有找找看有看的沒,又給我這麼好運找著網上版的。

此作由九七連載到零零年,少說也有十二年的光陰了。乘童年回憶這個怎麼說也是會加不少分,不過確實看得出有很多問題。先是作者本人也承認的定位問題。既在兒童雜誌連載那麼定位應該是像十二年前的我的小屁孩,但這故事劇情似乎比較適合十多歲或者更大的青年,就算是我現在看回也不覺得幼稚。畫出來的不少血腥暴力情節更是露骨得很,我印象猶深的一幕便是伯邑考被製成肉餅,到現在看回還是覺得很變態。另外情節的處理實在不夠好。少年JUMP系漫畫較勁的場面似乎成了主菜,相對應花更多心血(不一定是時間)著墨的譬如王貴人從妖到人的心態轉變 (沒好好加以將這段發揮真的很浪費,我想作者會挑王貴人當女主角也是看中這角色的潛力吧)、姜子牙與王貴人的對手戲等等則略嫌不足。看起來應該可以畫個最少七八本的劇情,也不知道是否作者急著要完掉,上面提及以及另外一堆重要的情節描寫及角色塑造都做得很不夠,剩下來的只有很基本的劇情大體和JUMP系較勁,很可惜。

不過那些對決倒真的發揮得不錯。與四聖的下棋決戰有創意而刺激,人物不同的能力,例如崇候虎的眼睛,看起來就非常有JUMP系感覺,這是褒義。我也特別喜歡作者這時期的畫風,雖屬日系但仍保持個人風格,對於他的設定能力更加是沒話說。像王貴人及姜子牙的人設、上面有著一大個十字架的封神臺、機械風的商朝時代設定等,實在可以輕鬆贏掉現在一堆漫畫。

只是對於某些劇情及人物描寫的弱處,那就真的非常可惜,因為本來這可以成為經典的,但現在我只會把它看成童年回憶不可失去的一部分,卻不會是非看不可的舊日漫畫。今天的孫威軍作品似乎變化很大,也不乏有好評的作品,那不如讓有心人支持現在的他吧。


2012年5月14日 星期一

Fate/stay night 完食

劇透注意

這陣子考完試,算是本科生涯結束,也可算是值得慶祝的事。不過跑這個歷史算滿悠久的經典卻只能算是一時興起,想著沒甚麼事幹就點進去了。說來慚愧,遊戲推出的時候是04年,遊戲入手的時候是08年,跑了一點兒後就放置四年,等到2012年再完食,總而言之雖然四年一次周期與聖杯戰爭沒可比性,也總算同樣是迎來一個終結了。
本來奈須的作品我認識就不深,頂多只有接觸過的地步,所以也不打算說太多。其實就跟最後的Tiger道場說的一樣,三線中首兩線是身為Servant的Saber與身為Master的士郎的故事,也算是整個故事的表像世界。HF以Fate及UBW中的空氣櫻為主角,故事氣氛一整個翻倒成為聖杯戰爭的裡側故事。三線實際上是連貫的故事,不管是設定、故事還是氣氛亦如是,也因如此也有逐線開啟的設定存在。
事實上是遊戲真主角的士郎在首兩線中不斷地問到的,也就是他心中的正義,到了第三線得到了解答。追尋父親夢想或贖罪,少年所選擇的正義之路最終可能帶來自身的毀滅,甚至可能被夢想背棄,與他在這一點相似的Saber亦然,雖然在UBW中他決意堅持信念,而不管未來可能的自滅,但他仍然是個只為他人而無視自己幸福的缺憾者。凜的出現在UBW被認為是可能改變士郎命運的存在,而那個未來如何我們不得而知。HF卻是士郎的救贖線,先不說實際被拯救的櫻,本來扛著不切實際的利他理想的士郎終於可以放下這形同父親詛咒的夢想,第一次純粹為了一個人而戰鬥,目的上的更改可能讓他喪失了部分自我,這也以Archer手臂的詛咒為具現化,但他真正作為一個人而存活了--為了他珍視的少部分人而戰,作為整個故事的最後答案。純粹有著「想救」、「想所有人幸福,不想有人流淚」理想的日子終於過去。就結果而言士郎最後還是緊抓了最初的理想,把此世全部之惡消滅,不過作為一個人他終於因為與珍視的人的誓言而避免單純的自滅。
因為太多悲情角色,說也說不完的緣故就單純提一下自己最喜歡的イリヤ吧。她得救的就只有Fate線及HF線,而在HF線中那種更近似於救贖吧。說是不公平也不對,因為雖然掛掉但靈魂卻是得到救贖及幸福,跟櫻比起來其實沒兩樣的,不過還是得表示可惜。從進入HF中段就理解到為何會放棄イリヤ線,就角色來說的亮度當然與櫻是不同的層次,但從性質來說卻也有著很相近的特性,故事本身作為世界觀裡側及設定解說的作用也可能會重覆,始終以イリヤ為主角的話會說到的那些東西應該跟HF裡面說的沒兩樣吧。事實上也可以把HF線當成是雙主角線了。
其實跑完以後我是更有興趣去看魔法使之夜及補完月姬的…月姬是我更早接觸卻也沒完食的作品,看過動畫也算是個人的黑歷史…奈須創造架空世界的能力實在難以望其項背,就算是設定太麻煩太多也好,不得不承認處理得很優秀,也不會有越看越悶的問題 (事實上我這個人常常都會怕一堆設定的作品),可以避免一堆設定延伸出來的問題只可歸功於作者本人的文筆及對設定的處理能力吧。(不過啊,空境我還是會覺得悶…所以果然有聲小說很偉大)

不得不說的是,會立下決心跑完這個也跟Fate/zero 開播不無關係…雖然會重新開始跑全然是巧合就是了。






2012年5月8日 星期二

Treasure Adventure Game

Treasure Adventure Game

很不錯的獨立遊戲,冒險要素很重的橫版ACT。
圖像也許不夠漂亮,但同樣看起來簡陋卻有名氣的也有洞窟物語這例子,也構成不了充足不玩的理由。
有好些部分要求玩家不斷的探索,難度並不低,當然網上找Walkthrough的選項是存在的。不過要說難度高的,肯定是那要命的跳躍…當然這比起八九十年代的橫版動作遊戲來說已是佛心來著了,但同樣需要不少的耐性。頭目戰很有迫力很用心。劇情很好猜,不過反正不算是遊戲的重點。總之是不容錯過的遊戲。

遊戲時間大約兩天?

遊戲有不少謎題要靠「時間」來解決

出海冒險是常事

買下屬於自己的屋子

冒險、冒險!

2012年1月25日 星期三

地球防衛少年 (ぼくらの)



數年前留意到的作品,那時動畫正好要播映,於是把才出了幾本的漫畫看了一遍。結果動畫一集也沒看過,漫畫也沒追下去。直到最近才重新想起這部,於是利用假期空檔把漫畫全看完。
鬼頭莫宏因星星公主(なるたる)而聞名,早在這部作品前就以黑暗的故事而見稱。ぼくらの的設定確實很妙,十幾個小孩莫名奇妙就被選中成為機械人駕駛員,背負著整個星球的命運--跟不斷出現的敵人戰鬥,打輸的話他們的整個地球都會毀滅。每次上場的駕駛員戰鬥完畢後即成棄子,簡直是被命定的存在。這些小孩都各自有自己的故事,因為即將面臨的死亡而使他們對人生的看法完滿,在間場的時候鬼頭莫宏都會以高超的描寫技巧交代各人的故事,其中當然不乏黑暗的,例如很受男生愛戴的本田千鶴背後的故事就讓我印象很深刻。當然,說這部作品負面絕對是不貼題的。在黑暗的背景下怎樣發出光輝,是我們所要著眼的。他們雖然背負著比一般小孩甚至成年人更多的事物,仍然積極面對剩下的日子,並且把生命的光輝照亮後人。
在一個看似殘酷但簡單的規則中卻可以引發出無數的變化,幾乎每個單元故事都可以看到作者的新意及奇想。戰鬥反而只是點綴,從一個被命定的格局中引發無數動人情節,以及對生命與死亡的思考,才是這部作品的價值。
強烈推薦給所有不介意畫功但喜歡動人心弦積極向上故事的朋友。另外我特別喜歡作品中傳承這概念。
(動畫與漫畫的劇情發展不一樣,我會推薦漫畫,我也沒看過動畫)


動畫片頭
http://www.youtube.com/watch?v=05p646nlYS0

相關閱讀
http://www.inmediahk.net/node/260501

2011年11月13日 星期日

タオルケットをもう一度1



*遊戲配布似乎已經終止了,如果看完我的介紹有興趣的話就直接問我拿檔吧。不過我只有玩完1,其他的看有沒有辦法下載

本作是以RM2000所製作的獨立RPG遊戲,以劇情為主。一開遊戲會覺得怎麼是這樣治癒系的風格,等等!別被騙了,遊戲內可不乏黑暗透頂的情節,甚至有些情節還會帶來精神傷害 (也許是言重了,不過沉重的劇情確實是與可愛治癒風格的包裝劃不上等號)。因為是全日語而且也沒有翻譯的緣故,加上遊戲本身以劇情為重 (與之相對的戰鬥是很一般的RPG式戰鬥,也是RM2000內建的),最好會看一點日語再來玩。不過玩過Pokemon的都會知道劇情這回事除了以對白來理解外還有更重要的situation和context, 所以其實不會日語問題也許也不會太大…值得一提的是本作的音樂大部分採用古今日外經典的音樂,把氣氛塑造得非常棒。

據說系列作都有共同的兩個主題:輪迴以及外星人。如果是ひぐらし飯的話大概會覺得這遊戲的一些設定很似曾相識,不過這個玩得更大。外星人其實並不是甚麼重要的元素,真正的敵人是機械人。從開始的時點,會一直過渡到由機械人所統治的未來世界,甚至是人類與機械人都雙告消失的近末日。玩到後來也許會覺得這故事玩太大,失去的一切都拿不回來了,心情也會越來越沉重…

我是在一無所知的情況下開始玩的,所以感覺也最好,在開頭的詛咒島由一無所知的以為是治癒風慢慢變黑,這當中的轉變實在不是看過劇透後開始玩的人能有的。不過為了要推介,一點劇透大概是無法避免的。而我因為不太會寫東西的關係,也不懂怎樣以最少的劇透來起到最大推介的效果,只能說裡面有不少劇情是只能親身去體會(玩)的,如果看完這個小小的note能對業餘遊戲製作者的作品感到興趣就太好了,我實在是非常喜歡這個作品。

附上這個二次同人flash:
劇透注意

2010年8月9日 星期一

東のエデン 終感

剛看完這部就想出來寫點甚麼。故事是很不典型的 boy meets girl, 附帶大量的裸體 NEET.

故事算是科幻類型,情節完全沒有真實感,尤其諸如 NEET 海或 Juiz 都是… 但是在這之下人物的描寫卻又相對地要比較真實。這方面前者比較沒關係,後者會比較影響我對作品的觀感。雖然偶而人物還是會幹出匪夷所思的事來,如女主角很喜歡偷看多兩眼男生裸露的陽具。

因為世界觀的關係,這部一直讓我想起未來日記,事實上也有很多相似性。兩個作品都以一個上位者挑選人參加遊戲為起始,這部的參加者跟未來日記那雪輝都是使用手機,而觀看使用記錄這點也跟日記有相似之處… 其實兩部作品也是同樣有意描寫 NEET 的,這部該說是鼓勵了正在觀看的 NEET 嗎?結尾其實是 NEET 拯救了世界,開首的情形也是間接因為 NEET 而造成,就連那幕後主腦我看也是個巨富 NEET (這樣不叫 NEET 了吧?)。

總之這是部挺不錯的作品,演出水準都在中上水平,而劇情節奏也很明快到位,整部我基本上沒怎麼按過暫停。雖然結尾遺留下不少疑問,但也不至於草草收尾的地步,因為很多東西擺明著就不想在這部告訴你。雖然如此十一話還是太短了,看畢後只覺這應該是要作兩季的作品來的… 是否因為主題定了在 boy meets girl 所以挑在這種時候完結?在結尾 endroll 後才告訴我電影版這回事。因為我在這界別脫節了很久所以都沒聽過有這回事,不過可以解決疑問的話就好,晚點該會找來看。

OP - 不合胃口
ED - 比 OP 好,但還是沒能阻止我 skip 掉
作畫 - 中上水準,而且很穩定。男女主角和小蘿的作畫特別有愛
BGM - 很不錯,就是有川井憲次的水準這樣



第一印象,男主角是個變態,而且是個電影宅。第一話中模仿 Robert De Niro 讓我笑了,而且以後還說了一堆沒聽過的電影名字。不過往後的表現證明了這是一個很有魅力的角色。充滿謎團的好男人--大概可以這樣形容吧。



「不是你喜歡那類啦…」



這幕我滿喜歡的。心裡仍然覺得男主角充滿變態感,但卻又很帥!女主角完全是現實中找不到的類型,不過比起毫無真實感的故事情節來說卻又很有現實的感覺。



放閃光的一刻。



很溫馨的一幕。



「我說,女主角你的眼睛往別處移行不?」



所以這就是他們兩個的故事而已。

2010年2月27日 星期六

なかない君と贖いの幻想&うみねこ到 EP6 為止的感想

很久沒在這邊發文,並不是因為我真的忙得沒空寫,而是沒有這個心情,就算看了甚麼只要沒心情就不會寫得出來。今天看了從入手開始封印到現在的 EP5 MAD (なかない系列),心裡有很多的話想說,其中有些關於我對官配兩人及故事目前走向的看法,不過有很多是我無法輕易表達的東西。即使寫完這篇後我也應該照樣不會怎麼理這邊,既然沒人想看我寫的東西那麼我也沒必要放心力在這邊上。到 EP6 為止劇透注意。
從ひぐらし開始這團體就開始創作 MAD 作品,至今作品評價都甚高。到了うみねこ時代照樣沿用大致的結構,命名同樣是なかない君と嘆きの**,不過到了這次「展開編」,因應故事走向及整體氛圍的大轉變,名字的一部分也從嘆き變成贖い了。大概是可把這當成另一作品的意思吧。也許當初ひぐらし的時候就想這樣做,不過遲了起步所以…
看完這個後我是很感動的,原作到了 EP5 的步調突然慢了起來,所以比起 EP4 的 MAD 來說這次的作品要顯得更自然,沒之前那種亂亂的感覺,另外一些名場面也有適當的感染力,像是戦人了解真實的那幕或者騎士救公主 (這幕在原作時我就在笑),真的是混身起了鳥肌。
展開編故事的重心開始展露,以往出題編的一團迷霧的神秘感也逐漸消散。看到 EP6 官配兩人的表現及「告白」(這是雙關語),才真正醒覺…這是一個包著懸疑推理皮的愛情故事。愛がなければ視えない,不是早就告訴我了嗎?這就是故事高明的地方了,從早早開始就作為鋪墊擺明著告訴你,卻到了接近尾聲才一口氣爆發出來。如果我是推理廚,我也沒理由說竜騎士騙人,因為這個從一開始就是一個以愛為主軸的故事…不只有家族愛,也有不為人知的愛。家族愛目前還沒有完全的發揮,之後就是驗證作者所說「暗題:值得尊敬的大人」的時候了。當然要說推理不存在也是不合理的,不過うみねこ是一個動機比其他更重要的場景,這裡說的動機也包含在推理當中,也就是 EP6 中所謂暴露出的心臟。心水清的到這時候大概已經可以識破作者整個故事的背後,ベアト作為戦人的敵人出現,一切卻只是因為對他的愛…因為有不能被允許的背景,加上戦人犯下的罪,所以結合古老傳說以幻想的形式出現。
這個 MAD 把 EP5 重要的感情部分都帶出,之前跑完 EP5, 6 而沒寫感想的我終於忍不住了。跑完後對於真相心中已經有個底的我現在接觸回以前うみねこ的音樂等等都會對歌詞有另一番的體悟。對我來說うみねこ真的是一個令人窒息的愛情故事,兩人的愛可以擴大到全島的陪葬,幻想世界的整個參與,是字面上的「二人的愛撼動世界」。每當想起うみねこ的世界,我的內心都不由自主地抽搐起來。這是一個結合愛與悲傷…等等感情的世界,以幻想及推理的外衣包起來,創造主不會把真相揭露給凡人,以要靠自己逐漸發掘世界的真理…也許真相根本沒那麼複雜,就只是愛一個字。對於我來說,目前大概已經沒有其他作品可以影響本作在我心中的地位。即使直到以後,這個作品大概仍然會一直震動著我的內心。


From Pixiv id=1173711

2009年9月3日 星期四

うみねこのなく頃に 10

這邊無責任劇透,原作未讀請點此

還有一話 EP2 就完結。
一句概括本話就從偽嘉音殺人直到郷田被殺為止…




本來截這圖是為了考察,
不過這怎麼看都是 Staff 的疏失…

屍體消失構築了第三密室。
假如是把屍體搬走,
血跡怎麼維持一樣?



這裡前面本來應該還有段メタ世界屁理屈推理合戦,
雖然大概沒了也不要緊…
是說動畫到現在看得出來挺不重視メタ世界的處理…

另外截這張有一半是私心。



紅字的表現是有點變化。
這讓我想到原作也是從 EP3 開始才有了赤色宝剣的演出。
不過變最多的反而是ベアト的姿勢。

這邊對戦人的嘲笑大幅減弱,
以及「そなたは無能だ!」宣言被刪。
應該不是重點,但有點可惜就是了,
雖然說 EP3 好像也有同樣的宣言。



不知強調這幕有何意味。

我對 EP2 一來已經沒深刻印象,
二來現在這些密室一提到我就頭痛。
考察甚麼的就先留給其他人了,
雖然待後我也會開始自己對 EP2 的考察…




放開那個女孩!…別以為我會這樣說…

下位戦人因為不想再懷疑任何人,而開始屈服。
上位戦人在這時候還只是言語上屈服,
希望藉此讓ベアト停止這不得不互相推來推去的人世之罪。
事實上真正的屈服也是往後的事,現在還沒。

懷疑親族,以及向魔女屈服--
戦人就是要從這兩點選擇。
不願意懷疑親族雖看起來是很蠢,
「愛がなければ視えない」
沒有愛就看不到的是魔法。沒有愛就只會看見周遭的都是狼。
這就是魔法存在的價值,在充滿愛的眼裡一切都是美好的,
犯罪的只要是魔女就夠了。

可惜動畫沒有強調這個中心思想。

這邊有將那種掙扎的心態表現出來。
小野D 的表現不錯。



真里亞ちゅちゅ

純為私心截的圖。
從吻額頭變成臉了…

原作裡這邊是非常治癒的一段。



顔芸…雖然只有這一個。
動畫的顔芸非常讓人不滿意,
主要是太少了 (死)

這邊的嘲笑與家具宣言大幅減化,
說真的很可惜,因為原作這裡的感受很深。
雖然不是重要得不能刪,但魔女的鬼畜就不夠突出。



源治ナイフ
原作中少有源次活躍的場面,
雖然本來我估計會刪去的。

根據我的想法,
幻想場面都可以以現實方式來解讀。
另外還有將之以魔法呈現的原因。
我認為這就是うみねこ世界的所謂規則。
這也就是為何魔法與推理對於真實同樣重要的原因。

那麼這幕是…?



本來有ベアト對於約定的看法,
以及對人類背信棄義的感想,
這裡我覺得很重要,
因為是第一次讓人看到鬼畜魔女的心底話。
居然被刪了…

這裡強調解謎的重要,
應該有利於連接 EP3 中的一同歡樂猜謎會。

另外這裡真里亞開始有用ベアト的略稱,
本來 EP2 似乎是有戦人用到這略稱的場面,
看來是想留到 EP3 才做?




可惜郷田保護紗音那幕沒了。

另外我很想吐槽,屍體應該都開始腐爛才對…



原作的這個段落我覺得動畫改編得不錯。
緊張感是比較有掌握到…
不過我很不滿這裡沒有用 BGM
明明應該是需要一直吊著的氣氛才對…




ベルゼ様がみてる

這裡的演出我挺喜歡的,
雖然沒有原作那種程度,
B 級恐怖片的感覺還是有出來。




下回 back rank mate

EP3 好像看到過這術語…還有提供自重

這話給我感覺還算不錯的,EP2 播映以來最滿意一話也不為過…主要就步調比較放緩,然後展開也比較丁寧。因為這次改編只有原作的大概兩個章節,「悪魔の証明」、「儚き抵抗」,所以可以比較仔細去描寫,上話與今話都算是播映以來描寫比較仔細的。

雖然如此,但我仍然覺得有趕的感覺…原因大概是動畫把一些部分刪太多的緣故。事實上描寫仔細是限於「悪魔の証明」的下位對話,メタ世界的屁理 (ry) 被刪剪了相當的分量。這個其實從 EP2 メタ世界現身以來就是如此,可能是 EP2 中メタ世界還沒佔主導位置的緣故,也可能是動畫本來就不重視推理的部分 (最少對新規來說的推理可能性動畫是懶得理的,對原作眾來說還算有點用),但即使是如此,一些描寫ベアト和上位戦人的情節都被刪掉,我覺得非常可惜。例如ベアト的無能及家具宣言,都足以表現出她的鬼畜殘虐,還有唯一讓人看到她在上位世界的人性化一面的其對約定的看法,凡此種種都是讓故事有正常行進感覺的情節,偏重一部分而捨去一部分這種做法我還是不太能認同 (事實上刪最多應該就是メタ世界)。

另外心理描寫就如前述的緣故虛掉了。整體人物的心理描寫都不夠深刻,反倒令戦人屈服一幕變得有點奇怪。這個其實也跟一直以來的步調太快有關,另外就是有些對心理的旁白描寫很難將之動畫化,個人雖然對一切這些碎碎唸部分感到可惜,其實心裡也沒太大所謂。像這話把步調和演出正常化就很不錯了。

有件事情我挺在意,為甚麼要挑在這種時候斷就不說了,但這樣做的結果是下話的負擔大大加重…下話需要改編用到的原作文字量是 EP1 最終話的兩倍。的確很難想像如何把飲酒、紗音シールド、屈服、宴會、楼座無双、茶会及裏お茶会都壓縮到同一話,而且是理應最仔細的最終話。我覺得應該會把 OP ED 都刪掉吧,而這也的確會比較有張力。有些場面似乎是會刪去,不過應該可以期待無双和茶会。去 Animate TV 就會發現預告還沒出,取而代之的是這個…

「郷田シェフ大活躍の第10話は楽しんで頂けましたでしょうか?
予告だけじゃなく提供まで遊んじゃって、ちょっとやり過ぎたかなー、と思っております。


・・・なんちゃって!残念でしたァ、魔女はァ、反省なんてしませェん☆
ひゃあっはっはっはっはぁああぁあああああああ!!!

次回はもうこれでもか!ってくらいに色々詰め込まれてて、色んな意味でお腹いっぱいになれることを保証しますよ!
そのせいで予告の配信がちょっと遅れます、それは本当にごめんなさい。
・・・それにしても放送、大丈夫かなぁ・・・。 」


另外就是預告會在九月四日放上。感覺可以期待的樣子。

還有我一直很執著的 BGM,這次比較好一點 (又是這句啊)…不過對於緊張場面會停了 BGM 的問題還是存在,說明這部對於音樂對帶動氣氛的重要性還是沒有充份體會…有用到 worldenddominator 算是很令人讚賞,雖然我覺得作為改編把這用在楼座無双處會比較符合這首應該給予的第一印象。

相關閱讀
虛空鏡界
頹廢腐男の絕對領域

2009年8月23日 星期日

猫招き歌劇団「ACTIVE PAIN」


公式 WEB

EP4 ネタバレある

01. ACTIVE PAIN
02. CORE BLUE
03. SHELTERING SKY
04. ACTIVE PAIN(alternative ver.)
05. ACTIVE PAIN(piano ver.)
06. ACTIVE PAIN(without vocal)
07. CORE BLUE(without vocal)
08. SHELTERING SKY(without vocal)
09. ACTIVE PAIN(EDsize)

作詞:sunny
作曲:xaki(tr.1,3,4,5,6,8,9)、CAP(tr.2,7)
編曲:xaki
歌:本木咲黒
Guitar:METABO君(tr.4)
Bass:Kazuhisa Negishi(tr.4)
Piano・Synth Drums:xaki(tr.4)
イラスト・デザイン:ふゆの春秋

(From 公式 WEB)

あぁん縁寿ぅぅぅ、ぺろぺろ。

比 EP2 的 ED 更大手筆了,這次總共有三首,9 Track
ACTIVE PAIN 即 EP3 的 ED,一首我覺得不怎麼樣的歌。
雖然歌本身是一般,但非常配合當時的氣氛,
描寫縁寿的心境的歌詞也配合得恰到好處。
CD ver. 比原版好聽多了,除了歌者出力似乎更多外,
曲也編得比較有內涵。另外詞官網有。

不過不知是不是定番了,
我最喜歡的還是 c/w 歌。

CORE BLUE 相當不錯,可以說很地味,
只是曲子很合我口味。

SHELTERING SKY 是我在這片的最愛。
順帶一提這首的曲風也是我最著迷的。
歌詞我並沒有,雖然有嘗試靠自己聽寫下歌詞,
不過果然還是差很遠…
大概就是描寫縁寿未来永劫的孤獨及悲慘,
雖然好像有人有別的見解,例如是在指ベアト…
至於曲名,指的就是「魔法」吧。
據 EP4 透露魔法的真正意義,
意思就是縁寿用魔法作為的保護罩,用來逃避現實。
這又是另一重意思的可悲了。

大概就 SHELTERING SKY>CORE BLUE>ACTIVE PAIN
ACTIVE PAIN 我覺得耐聽度不足,
結果最常 Loop 的還是 SHELTERING SKY...

猫招き歌劇団「旋律~シラベ~」


公式 WEB


01. 旋律~シラベ~
02. 波動~コノコエ~
03. 旋律~シラベ~(without vocal)
04. 波動~コノコエ~(without vocal)
05. 旋律~シラベ~(game original ver.)
06. 旋律~シラベ~(piano ver.)

作詞:sunny
作曲:CAP
編曲:xaki
歌:木村圭見
イラスト・デザイン:ふゆの春秋

(From 公式 WEB)

「旋律~シラベ~」一直是我最喜愛的其中一首歌。
うみねこ出題篇在 EP2 お茶会的時候第一次有了 Vocal 的 ED
從那一次聽到這首開始,我就一直對這首有莫名的好感。
這片算是 EP2 ED 的單曲 CD,
旋律的 CD Ver. 我反而覺得不如原版感動,
說起感動就不得不說那歌詞,
在 EP2 戦人復活後,伴隨這首的響起,
這些歌詞就像意味著真正決戰的開始,
以及在這當中的女主角ベアト到底是抱著甚麼的心境…
當然也暗示了死鬥的結果…歌詞官網有。

c/w歌「波動~コノコエ~ 」比前一首更讓我驚艷。
其實我第一次聽到這首是從某個ニコ的 MAD



有 EP3 劇透。看了這個就會覺得うp主真的是預言家嗎…
主要就是這個讓我一聽到波動~コノコエ~這首就會感動,
大概是最早的ベアバト歌。
(其實未必是為了這對而作)

回想起來,大概官配那時已經決定好,當時還沒能看出太多端倪,
現在看回會覺得路一直鋪好了…

在 EP5 出了的現在,
我最喜愛的還是一定有這兩首的份兒。

2009年8月22日 星期六

ラック眼力/CT「黄金シンドローム」


公式 WEB:


其實寫這些同人 CD 的感想真的滿心虛的,
畢竟又不如商業產品般有方便渠道取得實體物,
只能用「將來一定會買到」這藉口來安撫自己…

01. ご来場の皆様へ
02. Happy Maria-BAND ARRANGE- (vo:片霧烈火、木野寧、佐倉かなえ)
03. ウサンノカオリ (vo:木野寧)
04. 大いなる金持ち (vo:ダジー3)
05. 花園の崩壊
06. Birth Of a New Witch (vo:本木咲黒)
07. 出演者よりお知らせ
08. Happy Maria-BAND ARRANGE-(off vocal)
09. ウサンノカオリ(off vocal)
10. 大いなる金持ち(off vocal)
11. Birth Of A New Witch(off vocal)

Image vocal disc, 所以很強印象感 (廢話)
曲的編排都讓人有進入演唱會的感覺。
其中第二首 Happy Maria 的 Arrange 初聽會覺得很怪,
再聽…還是很怪。這首的詭異程度似乎超越原版了…
不過這種感覺就是這首的魅力所在吧。
沒有 Booklet 所以我理所當然一句都聽不懂…
別忘了這首是英文歌日本人唱的英文歌
還有,マジカル郷田シェフ健在。

ウサンノカオリ,胡散の香り。
這首我相當喜歡,原版的曲子自然是因素之一,
這個新版本除了加入歌詞外還有配上原作遊戲的音效…
雖然這是笑點啦 XD
一句話形容就是…很詭異,很親切。

大いなる金持ち這首讓我最有印象的還是男聲。
很典型的 J-POP 男聲,唱得也不錯,
不過我對歌本身沒甚麼感想。

Birth Of A New Witch 由本木咲黒唱,
ACTIVE PAIN 這片她的表現很不錯,
這首也是。歌本身也編得很好聽。

目前為止這片算是少有的うみねこ同人イメージ CD
個人來說很喜歡這片,希望繼續有多些うみねこ的同人 CD 創作…

うみねこのなく頃に Navigation CD Vol. 2 感想

ナビゲーションドラマCD「うみねこのなく頃に」Vol.2 黄金蝶の見る夢は


恋に焦れる右代宮家の使用人・紗音の前に現れた、ベアトリーチェ。
最初は、警戒していた紗音も、魔女の甘言に次第に心が揺らぎ始め……
「うみねこのなく頃に」Episode2の名場面を音声ドラマで再現。他に、アンソロジードラマも収録!

<出演>
右代宮戦人:小野大輔
右代宮朱志香:井上麻里奈
右代宮真里亞:堀江由衣
右代宮譲治:鈴村健一
右代宮金蔵:麦人
右代宮蔵臼:小杉十郎太
右代宮絵羽:伊藤美紀
右代宮留弗夫:小山力也
右代宮楼座:小清水亜美
右代宮夏妃:篠原恵美
右代宮秀吉:広瀬正志
右代宮霧江:田中敦子
紗音:釘宮理恵
嘉音:小林ゆう
郷田:上別府仁資
源次:船木真人
南條:石住昭彦
熊沢:羽鳥靖子
ナレーション:田村ゆかり


ディスク 1
1. 六軒島を離れて
2. 恋の旋律
3. 薔薇色の陥穽
4. 悲しみの理由
5. 魔女は誘う
6. ただ憧れを知る者のみ
7. 世界の一なる元素
8. 愛がなければ
9. もうひとつの自分
10. 運命に背いて

ディスク 2
1. アンソロジードラマ「戦人のモテモテ大作戦」


這次這片我是收到正版後才聽的
不過聽的仍然是謎版…(別拖

說真的有不少想說的在 Vol.1 的感想都說了。
不過在動畫播映中的現在再看回當初的感想,
會發覺自己有不少的期待都被背叛了 XD
也許由於動畫和 Drama CD 始終屬於不同的媒體,
難度上也有分別,
不少我覺得在 Drama 做得很好的聲優在動畫配得卻並不是那麼的好
秀吉是一個典型的例子,本來 Drama 是不錯的啊…
戦人就更不消說了,老實說動畫中小野D的演出還不夠好
不用跟原作的戦人比了,就拿 Drama CD 中的表現比都看得出來。
嘛,要期待角色的完全演譯看來還是要等鍊金後啊。
(不一定是 Alchemist, 但果然是這家最高機會)

另外在 Drama 中氣氛相當不錯的一些場面,
竟然還會勝過配有畫面的動畫…
這方面真的是徹底用比較來證明,
沒有足夠的描寫果然難以帶動氣氛…

說回這片。
其實自己期待的名場面都沒有出現,
合理,因為是 Navigation... orz
不過 EP2 準備棋盤的部分其實挺悶,
所以我也只是隨便聽了一遍算了。
得著還是有的,最少知道動畫把這部分壓縮應該也是有這個考慮…
另外就是可以聽到ベアト的聲音,
這點在動畫ベアト沒出來前可說是最期待的一環。
感覺還是跟動畫的沒大差別,總之就是很難想像往後的ベアト…

對了,有一點跟動畫一樣的。
對於紗音的過去歲月,釘宮用了我們尋常習慣的聲線。
就是比シャナ這類稍為年上的尖銳聲線,
我不曉得這是好不好的做法,
但我個人覺得長相沒變,聲線應該還是保持不變比較好。

Disc2 的 Drama track 算是真正的本篇,
嘉音被搔癢那裡笑死我,倒是紗音的部分完全冷感。
再次證明我對ジョウシャノン沒甚麼好感。
另外少有的父子互動也挺歡樂,
戦人常常強調自己與父親的糾葛,
看到兩人為了女人而有如此歡樂的互動還滿感動的。
另外大家應該都看到霧江是多麼厲害的人了,
留弗夫被制得一點辦法都沒啊 XD
這個 Drama 應該會讓聽眾都對次男夫婦有加分吧

整個故事還是以戦人為主角啦,
其實戦人跟源次那裡真的夠歡樂了,
主要是一整個印象的逆反…
不過想想 EP2 中最後一幕,
戦人對源次說對他的胸部沒興趣也是讓我笑了 XD
真要搞家具人類配對的話,源次該是戦人你的好選擇吧(?)

其實戦人是身在福中不知福的人啊…
大家看到 EP5 為止有多少個可攻略對象(嘆)


From Pixiv id=175272

うみねこのなく頃に EP3 EP4 漫画情報



情報源:2ch

兩邊都很值得期待。
夏海ケイ跟我相性較合,是她負責 EP3 我已開始在ぺろぺろ了…

另外這邊是ガンガンJOKER的下回預告



喔,送 Postcard...
該買嗎?

あぁんエヴァさまあぁ、ぺろぺろ。

2009年8月1日 星期六

現有部分物資



漫畫第一卷被收起了,另外還有一些同人本沒有拿出來
大部分都是上個月買的,Drama CD2 則是昨天回老家時收到
我已經急不及待想要聽無双了w

2009年7月30日 星期四

うみねこのなく頃に 05 + EP1 終感

這邊無責任劇透,原作未讀請點此

今話為 EP1 的最終話,有本篇有茶會有裡茶會,不過…



夜神月

我可以問一下為甚麼不用 BGM 嗎?
甚麼?已經用了?

說真的,比起大家都覺得的「太誇張」這種感想
我很欣賞這次可以做到表情上的崩壞而非作畫的崩壞
該說以後的顔芸有望了?

其實真里亞的表情誇張也沒甚麼不好吧,
往後洗白效果才會強啊…



我真的猜不透你們啊…
強調乳搖扭尻是想釣更多萌えオタ?

說起萌我還有槽想吐,就等等再說吧…



夏妃無双…好像不太對
這裡其實做得很不錯,跟漫畫魔女整個現身的做法比較
我是更喜歡動畫的做法。
那種感覺真的有做出來。

美中不足的是 deadangle 的插入時機掌握得不好
這首給我的印象就是「面對魔女的死亡威脅」
跟原作一樣在夏妃這段播放我覺得就剛好。
另外原作一路播放到尾感覺較有緊張及神秘感。

動畫把十二時後稍稍原創了一下,
或者也可視同對原作的補足吧。
主角看見黃金蝶,也就是說這時候他們已經輸了。
魔幻才會得以侵食六軒島。
但我個人還是覺得原作般簡單明快神秘詭異地結束比較好。

這裡我覺得目的還是想強調主角對魔法的不信以及不屈,
比較好連接往後的上位世界戰。



沒有 Bring the fate, 沒有魔女的棋盤

其實要插入的話我想是一定可以擠出位置插入
只是看 staff 想不想做而已…
可能他們認為這不重要吧,可是個人曾經相當期待
看見 ED 有土井宏紀的名字還一陣興奮,心想有望
現在這樣還真是頗令我心酸的…



之後直接連到茶會…

也不用我說,有目共睹這連接是多麼的爛
拿到瓶中信後突然就死人都活起來,在互相檢討
突然還好說,問題是莫名奇妙
也許只有比較厲害的人才會想到這群人是在黃金郷開茶會吧?

要是我的話會想辦法擠出四分多鐘播放 Result 和 BTF
然後 BTF 最後那聲黃金郷大門打開的聲音,
剛好可以配合茶會的開始。

有 Result 的話理解會容易點,
最少會搞懂大家是被招待進黃金郷了…

這裡我想讚一下
眾人皆醒我獨醉,身邊人都在相信魔女的詭異感覺有做出來
發毛度當然不及原作,但這邊的氣氛真的很不錯。



黄金の魔女.ベアトリーチェ

真女主角登場。聲線好像冷酷了點,
之後幾個 EP 魔女都會有不同的個性表現,
應該沒問題吧。

現在看到魔女的表情又有點想法。
當初跑 EP1 時魔女給我的印象就是個神秘且優雅的魔女
時又會嘲笑主角,然後原作立繪中確實也有不少笑的表情
不曉得是不是因為 EP4 出了的關係,動畫中的魔女…
很缺乏笑容,笑起來還是很憂鬱。不知是我錯覺還是動畫故意。



這裡的演出很好,牢獄STRIP 的插入時機也不錯
當中也給了原作一些補完
事實上不只失蹤四人,照這樣的演出應該是全部人都屍骨無存

其實當初看到雜誌的預告還滿好奇茶會會怎樣改編
覺得會原創的也大有人在
只是結果竟然是忠於原作 XD



裡茶會
一包二百羊變成一個二百羊了 XD
ベルン好可愛 XD



這裡ベルン表現出跟原作不同的陰沉氣息
所謂的幫助觀眾似乎更有想把其永遠囚禁的意思
算是給了觀眾更多的心理準備來迎接 EP4 的豹變吧…
應該也有動畫眾明白不能將她視同梨花了



下回 中盤

讓我想稱讚的地方是有,但可惜人總會被殘念的事物吸引視線…主要想批評的都是不同部分的連接。從本篇到茶會的連接一整個糟糕,主要是缺乏說明,原作眾有心理準備下會比較容易接受,動畫眾根本沒可能搞懂發生甚麼事吧?應該也只有少數人看得出來上位世界下位世界這觀念在這裡的應用。這某程度上算是摘去 Result 而又不補充幾句說明的結果,導致不論劇情和氣氛都完全涵接不上…裡茶會也是。不管怎樣看都沒有不把這放在 C Part 的理由,而且再怎麼想這樣的效果都比現在要好。茶會和裡茶會本來就是兩種東西,沒有把它們連接在一起的理由。

本話採取的原作 BGM 其實不少,插入時機都尚算不錯,沒用上 Bring the fate 有點可惜。



像這樣的不是做得很好?沒有了 Result 感覺就是差了些甚麼…你是想要如何突出 EP3 的「うみねこのなく頃に、生き残れたのはたったひとり。」?

讓我很滿意的是演出和氣氛的表現。本篇嚴格來說就只有這最後一刻才有緊張的表現,雖然最後用上サソリのハラワタ時又被破壞了。比起重現 EP1 的懸疑感,似乎 Staff 更著重於呈現幻想。茶會老實說我挺滿意,各人屈服於魔女的詭異感覺也有表現出來。除了魔女的印象與我想像中有點點不同外,其實這茶會單獨來看我覺得不錯。

裡茶會用上了黒のリリアナ,這倒是比起原作更接近非人者茶會的感覺。

總之,下話開始就 EP2 了。看看預告…Staff 你們真的幹了啊?而且其他如射命丸等人都跑出來了,只是不知是否沿用つるぺったん。關於 EP2 的劇情我都快忘掉,也是時候重跑了。另外不知 OP 的畫面會不會換成 EP2 和 EP3 的…

EP1 終感

從改編細度的角度來看,五話要把 EP1 完全呈現本來已經沒可能,所以本來就不該對「完全重現」這點有期望。動畫其實已經儘量把重要的情節呈現出來,只是可惜重視的是事情的事,而非情。也就是說動畫對劇中角色特性和心境描寫是相當缺乏的。這一切也許可以歸咎於五話的篇幅實在不夠,只能挑較不重要的部分來刪減,也許 Staff 認為 EP1 的人物交流個性演譯等都比不上事故重要吧。個人覺得這樣相當可惜,但也能理解這種做法,畢竟原作的 EP1 本來就比較接近一個故事的引子,目的是帶出往後的主題以及上位世界戰。現在把事故重點演出,讓新參觀眾儘早進入狀況也是有其重要性。雖然我不覺得 Staff 會在往後花功夫在事情的情上…也許兩對閃光是例外吧,看起來 Staff 滿重視的樣子。

對原作組來說,這種刪減也是有好處。如我上話說的,原作組本來就不必對動畫的呈現多在意,把目光放在考察上會比較有趣。因為經過監修,刪掉的部分應該是無關重要的雜音,剩下的也許會對推理產生甚麼新的衝擊…

另外,玩原作時對 EP1 的感覺也跟現在不同。那個時候也許是大致方向未明吧,感覺上沒那麼突出可能出現的上位世界戰。動畫這時候出題篇都出完了,自然可以在本篇結尾和茶會上突出 「Anti-mystery VS Anti-fantasy」這個概念。

我覺得跟這次跟ひぐらし時代有差別的是 Staff 的態度,明顯較為認真,官網的更新頻度也讓人感覺很有愛。不管動機是有愛或者金…總之以認真的態度去製作自然會比較讓人高興,即使偶爾還是會做出些不夠好的東西…像是上話應該是這五話以來我最不滿意的一話,只是這五話整體我的感想還是正面的。滿意是絕對說不上,但是在我的基準線以上。對新參觀眾來說單看動畫應該也有相當的樂趣,也能感受到原作的 (部分) 魅力;對原作眾來說,標準低如我的自然可以原作動畫兩邊跑,或者也可以嘗試比較兩者以考察。

另外我希望只是因為 EP1 普通的緣故動畫質素才普通,我個人對往後發展還是有一定期待,看看魔法戰鬥會不會有 Fate/stay night (動畫) 的級數,推理戰的緊張感能否表達,個人最高作 EP3 的氣氛等…不過果然還是不要太期待會比較好,就用平常心去看待吧 XD

不過另外我真的很想說,動畫重視萌的程度真的是讓原作廚的我有點怒火…這某程度上是偏離了原作的方向…這種陳腔濫調我才不說呢,商業角度上可以理解,但讓我好 笑又好氣的是動畫把重點都放錯了啊 XD 首先 DVD 特典相信喜歡搜情報的人都知道了。竟然重覆推出年青組成員的 Goods (特別是紗音,人氣最低傳說的紗音),年上組的跑哪去了?別忘記夏妃的人氣啊,感覺上就只是在釣新參組的萌えオタ,原作組的怎麼辦啊!2ch 上知曉特典為何物的住人們都表示「突然不想買了」…好一個不會看空氣的 Staff 啊!(而且我想覺得夏妃萌的新參組應該也是有不少)

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